Escalade

Info:
Classes:Toutes

Temps:2 Actions

Jet de dés:T (-20 Encombrant)

Coût:
Aucun

Description générale:
Permet de grimper, autant par soi-même qu'encordé. Cette compétence sert aussi à faire des noeuds spéciaux.

Prérequis:
Aucun.

EFFETS:
Qui? Vous.

Comment?

Il faut réussir un T à chaque fois que la condition de la grimpée change: qualité de la surface, condition climatique, etc. Pour une longue grimpée, il est possible que le MdeJ demande un T en Activité physique soutenue.

Si vous avez de l’équipement spécifiquement conçu pour l’escalade (corde, mousquetons, harnais, piolet, etc.), vous avez +20 sur votre Compétence pour ce T.

Si vous passez 10 minutes à effectuer une Perception pour analyser la surface, vous avez +20 sur votre Compétence pour ce T (cumulatif).

Lancez un T.

Réussite:
Vous grimpez au quart de votre Mouvement.

Critique:
Vous grimpez à la moitié de votre Mouvement.

Échec:
Vous ne faites aucun progrès.

Maladresse:
Vous tombez, et en subissez les dégâts.

Combien de temps?
La durée de l’escalade.