Sprint

Info:
"Compétence: Courir (Fo)""Classes: Toutes""Temps: Instantané""Jet de dés:T (-20 Lourd)"

Coût:
"1 PSM"

Description générale:
"Permet de charger un ennemi à pied."

Prérequis:
"Hurler!"

Effets:
"Qui?""Vous.""Comment?""S'il y a 10 mètres ou plus entre vous et votre cible, vous pouvez la charger. Une charge peut se faire sur plus d'une RC. Il ne devrait pas y avoir d'obstructions entre vous et la cible, et le trajet doit être en ligne droite. Une charge remplace le Mouvement du Perso. Lancez un T."

Réussite:
"Si vous touchez votre adversaire, vous ajoutez 1d4 PV de dégât."

Critique:
"Si vous touchez votre adversaire, vous ajoutez 1d4 PV de dégât. De plus, votre adversaire tombe à terre, à deux mètres d'où il était lorsque vous l'avez frappé."

Échec:
"Aucun effet."

Maladresse:
"Vous devez faire 10 mètres dans la direction d'un adversaire, puis vous tombez à terre, perdant 1d4 PV sans armure."

Combien de temps?
"Instantané."