Enfourcher une créature

Info:
Classes: Toutes

Temps:Instantané

Jet de dés: T (-20 Encombrant)

Coût:
Aucun

Description générale:
Permet de monter n'importe quelle créature dressée pour cela.

Prérequis:
Une créature dressée comme monture.

EFFETS:
Qui?

Vous.

Comment?

Cette Compétence est requise pour toute ma nœuvre hors de l’ordinaire avec votre monture. Un T n'est pas nécessaire pour marcher au pas. L'animal doit être harnaché, où vous subissez un malus de 40 sur votre Compétence, à moins de réussir un T en Art Animalier avant. Réussir une charge nécessite un T en Équitation.Lancez un T.

Réussite:
Vous réussissez votre manœuvre.

Critique:
Vous permet de ne plus rouler de T lors de charge ou lorsque vous allez vite, avec cette monture bien précise.

Échec:
Vous échouez votre manœuvre.

Maladresse:
Vous tombez de monture de manière douloureuse. Vous prenez 1d6 PV de dégâts sans armure et ne pouvez pas agir pendant 1 RC.

Combien de temps?
Un Combat