Esquiver tout les dangers

Info:
Classes: Toutes

Temps: 2 Actions

Jet de dés:T

Coût:
Aucun

Description générale:
Permet d'éviter tous les dangers de même nature durant cette RC.

Prérequis:
Pouvoir bouger.

EFFETS:
Qui?

Vous.

Comment?

Un roulé réussi en Esquiver permet aussi d'éviter tout danger de même nature durant cette RC, ce qu'on appelle Esquiver tous les dangers. On applique alors les mêmes règles que pour une esquive régulière. Par contre, un perso en CR est pénalisé de-5 cumulatif sur sa compétence Esquiver, pour chaque adversaire de plus que un.

Avant d'esquiver tous les dangers, un perso doit s'assurer que les adversaires autour de lui ont bien l'intention de l'attaquer durant cette RC. Une fois ces intentions dévoilées, les adversaires ne peuvent pas changer d'idée. De plus, les adversaires doivent constituer un danger de même nature.

Exemples de danger de même nature:

Trois combattants qui se ressemblent (une bande d'Orcs équipés de la même manière, des gardes d'une ville, des moines d'un même monastère...) et qui attaquent le même perso;

des pierres qui tombent sur le perso;

deux tigres qui foncent sur le perso;

Pas de «même nature»: un perso qui est attaqué par un humain et par une bête en même temps; un perso attaqué par un adversaire avec une épée et un autre avec une arme d'Hast; etc.

Lancez un T.

Réussite:
Vous évitez tout danger de même nature.

Critique:
Vous évitez tout danger de même nature. Cela ne vous coûte qu’une Action.

Échec:
Aucun effet (bonne chance).

Maladresse:
La première des attaques touche automatiquement et vous fait +3 PV de dommage.

Combien de temps?
Un RC