Gener l'ennemis

Info:
Classes: Guerrier, Voleur

Temps: Instantané

Jet de dés: T (-20 Encombrant)

Coût:
Aucun

Description générale:
Vous permet d'avoir un style de combat différent de la façon traditionnelle.

Prérequis:
Une arme en Agile.

EFFETS:
Qui? Vous.

Comment ?

Vous devez déclarer Combat en Agile avant de faire une action d’attaque. Une tentative par Combat. Pour la durée du Combat, à chaque fois que vous touchez l’adversaire, et même si les dommages sont absorbés par l’armure, vous pouvez, à votre choix:
 * Toucher les bras: Enlever 10 dans toutes les compétences de combat de son adversaire (cumulables jusqu'à un maximum de -30);


 * Toucher les jambes: Enlever 2 mètres de Mouvement (cumulables jusqu'à un maximum de-8 mètres) et forcer son adversaire à réussir un T en Agile, sinon il tombe par terre.
 * Toucher la tête:Faire perdre une Action à son adversaire autre qu'une Action de combat et lui faire perdre ses bonus d'Initiative à la prochaine RC (il lui reste que que le 1d10); Ne peut pas se faire si l’ennemi porte un casque à moins d’utiliser un Combat déloyal pour l’éviter.


 * Toucher le corps: L'adversaire perd 1 PV par RC. Cumulables jusqu'à un maximum de 3 PV par RC par victime. De plus, Vous pouvez choisir entre votre Force ou votre Agilité pour votre bonus aux dégâts. Quand vous faites une attaque, vous utilisez ce même roulé de dé pour savoir si votre Combat en Agile fonctionne.

Réussite:
Si vous touchez, vos attaques ont l’effet voulu.

Critique:
Si vous touchez, et seulement pour votre premier RC, vos attaques ont le double de l’effet voulu.

Échec:
Aucun effet. Vous ne pouvez plus faire d’autres tentatives Gêner l’Ennemi.

Maladresse:
Roulez sur le tableau des Maladresses. Vous ne pouvez plus faire d’autres tentatives Gêner l’Ennemi.

Combien de temps?
Une attaque