Mouvement Acrobatique

Info:
Classes: Toutes

Temps: 1 Action

Jet de dés: T (-20 Encombrant)

Coût:
Aucun

Description générale:
Permet de bouger en faisant des acrobaties, de la contorsion, ou d'avoir de l'équilibre.

Prérequis:
Avoir la possibilité de bouger.

EFFETS:
Qui?

Vous.

Comment?

Vous utilisez le Mouvement Acrobatique comme votre Mouvement pour passer des obstacles ou faire d’autres actes acrobatiques. Acrobatie vous permet de vous faufiler entre des ennemis ou, au contraire, d'approcher une cible protégée par des gardes du corps, par exemple. Par contre, vous êtes toujours sujet aux attaques d'opportunité. Certaines acrobaties sont plus difficiles à réussir.

Par exemple, marcher sur une corde inclinée dans le noir par grand vent. Consultez le MdJ. Vous pouvez bougez en tentant de passer des obstacles. Ces obstacles ne peuvent pas mesurer plus de 2 fois votre taille. Vous calculez une fois la hauteur des obstacles (en mètres entiers, arr. sup.) dans votre Mouvement.

Par exemple, si vous voulez bouger de 2 mètres, passer un obstacle de 3 mètres de haut, et bouger de 1 mètre, cela fait un Mouvement de 6 mètres. Vous pouvez terminer votre Mouvement en hauteur, si cela est possible. Les obstacles peuvent êtres des Persos ou autres créatures.

Lancez un T.

Réussite:
Vous bougez en passant les obstacles, s’il y a lieu. Vous pouvez vous relever sans coût d'action.

Critique:
Vous bougez en passant les obstacles, s’il y a lieu. De plus, vous ignorez 3 mètres d’obstacles. Vous pouvez vous relever sans coût d'action.

Échec:
Vous faites votre Mouvement normalement, mais il se termine avant le premier obstacle, s’il y a lieu. Vous ne pouvez pas vous relever.

Maladresse:
Vous faites votre Mouvement normalement, mais il se termine avant le premier obstacle, s’il y a lieu. Vous tombez douloureusement au sol. Vous prenez 1d3 de dégâts, et ne pouvez plus agir pour 1 RC.

Combien de temps ?
Votre Mouvement