Éviter les Attaques

Info:
Compétence: Esquiver (Ag)

Classes:Toutes

Temps:2 Actions

Jet de dés:T (-20 Encombrant)

Coût:
Aucun

Description générale:
Permet d'éviter les coups.

Prérequis:
Pouvoir bouger.

EFFETS:
Qui?

Vous.

Comment?

Ceci remplace les Parades pour ce RC.

Au lieu de parer une attaque, on peut l'esquiver en réussissant un T. Dans ce cas, Esquiver coûte deux actions et est sujet aux mêmes règles que les AM. Un deuxième Esquiver se fait à -20, un troisième à -40, etc. L'esquive est donc plus efficace que la Parade. On ne peut pas Esquiver et parer dans une même RC.

L'avantage de la compétence Esquiver sur une Parade avec une arme ou un bouclier, c'est qu'un T réussit en Esquive évite le coup, quelque soit la qualité du résultat de l'attaque. Par contre, pour esquiver une attaque critique, il faut réussir un T critique en Esquive.

Le désavantage de l'Esquive est qu'elle utilise deux actions du perso. Le Perso peut quand même faire son MM. L'esquive sert donc surtout a gagner du temps. On ne peut pas esquiver un missile (voir la Compétence Yado). Lancez un T.

Réussite:
Vous évitez le coup.

Critique:
Vous évitez le coup, même s’il est critique.

Échec:
Vous n’évitez pas le coup.

Maladresse:
L’attaque touche automatiquement et vous fait +3 PV de dommage.

Combien de temps?
Un RC